navistar Junior

Data inscrierii: 29/Iun/2007 Mesaje: 4
|
Trimis: 29/06/2007 12:44 Titlul subiectului: ID software ,Noul Game Engine iD Tech 5 ? |
|
|
Asa cum ne-a obisnuit ,ID scoate pe piata game engine-uri care testeaza limitele pc-urilor.
Astfel pentru a putea juca quake 4 o mare majoritate de gameri au pus mana in buzunar consumand cel putin 100 USD (daca nu
mai mult ) pentru a juca quake 4 asa cum se doreste.
Si totusi desi grafic jocul este excelent gameplay-ul lasa de dorit. Este liniar si monoton.
Asadar dai un ban in plus pt ca sa tragi in inamici (care culmea stau si in fata ta) sa deschizi
usi care au acelasi design de la inceputul jocului pana la sfarsit , sa alergi pe coridoare foarte
intunecate cu spatii mici de operat , sa lupti cu o armata de monstrii care mai de care pt a deschide o vana
sau a apasa si o maneta ( eventual, la unele niveluri gasesti numai o maneta) si toate acestea intr-un mediu
prafuit ,in niste cladiri care nici pe departe nu se aseamna cu arhitectura de pe Stroggos din quake 2
dar hei toate astea le faci pe un sistem de shadere performant cu anti-alliasing la max .
In ziua de azi gameri de FPS-uri au mai evoluat. Chestia asta cu "trage in tot ce rage " e pt domeniul trecutului
(past tense).
Asadar cei de la ID s-au inselat amarnic daca au crezut ca o grafica excelenta poate acoperii sau estompa gameplay-ul
Si tocmai pt aceasta grafica gameri si-au facut update-uri (aka scoate banu din buzunar) numai "pt a trage in tot ce rage".
dar cu un alt hardware. Practic bani aruncati pe apa sambetei .
Vanzarile pt Q4 au fost neasteptat de mici.Versiunea pt console n-a adus nici ea speranta (ba chiar a fost un dezastru,
corupere grafica bug-uri grafice datorita conflictelor intre game engine si mediu hardware)
De ce am inceput sa vorbesc despre Q4 ? Deoarece consecintele efecte din efectul acestui joc asupra pietii au
determinat schimbarea strategiei celor de la ID.
Dar iata principalele cauze :
1)Se pare ca plecarea lui John Romero si American McGee ( nu tocmai in conditii amiabile ) ,acestia fiind level designers pt
Doom II ; The Ultimate Doom; Quake; and Quake II; a influentat extrem mult gameplay-ul seriei Quake
2)Game Engine care cere resurse foarte multe
3)Gameplay vechi , liniar, monoton, aceiasi poveste de la inceputul seriei, personaje vechi.
4) Odata cu apartia consolelor, ID a ramas dedicat platformei de PC facand trecerea tarziu spre console.
5)"Instrainarea" francizei Quake unei terte parti
6)ID este știut ca producator de tehnologii grafice ( fapt necontestat a fost numarul 1 in anii 1995-2000 )
7)Aparitia pe piata a game-engine-urilor: Unreal 3 GameEngine , CryTek Game Engine ,Source Game Engine
Prezent:
Acum cei de la ID au dezvoltat noul game engine id Tech 5.Toate jocurile produse vor fi pe acest nou game engine si toate jocurile vor fi facute "in-house" no more third partys :D
"The new id rendering technology practically eliminates the texture memory constraints typically placed on artists and designers and allows for the unique customization of the entire game world at the pixel level, delivering virtually unlimited visual fidelity. Combined with a powerful new suite of tools designed specifically to facilitate and accelerate the content creation process, id Tech 5 will power games that contain vast outdoor landscapes that are completely unique to the horizon, yet have indoor environments with unprecedented artistic detail. "
http://www.youtube.com/watch?v=HvuTtrkVtns
Si noi ce sa facem ? modest : Upgrade (again) _________________ [url=http://www.ni.com/] [/url]
[url=http://www.opengl.org/] [/url]
[url=http://www.ubuntu.ro] [/url] |
|